A Volontà : Colpo Sacro, Colpo Indebolente, Colpo Rafforzante
A Incontro : Punizione Protettrice, Punizione Rinvigorente, Ardore Divino o Forza Divina,
Utilità : Cerchio Sacro, Collera degli Dei
Giornalieri: Delirio Radioso, Punizione del MartireMarchio del Sangue : Sostituisce il marchio del paladino - Ogni attacco a segno sul bersaglio cura l'attaccante di un terzo del danno inflitto.
Marchio del Gelo : Aumenta i danni gelidi sul bersaglio di 5 e aumenta la probabilità di critico di 5% per gli attachi che contengono gelo (quindi tutti quelli con Tempestosa)
(solo un marchio alla volta)Catene di Ghiaccio :
2xIncontro, Distanza 5, bersaglio immobilizzato e riaquista la sua velocità al ritmo di 2 caselle per round.
Volontà :
Colpo SacrilegoFor Vs Ca - 1[A] + For + Car dmg
Colpo IndebolenteFor Vs Ca - 1[A] + For, Colpito: -1 Attacco e Danni fino alla fine del round successivo del Cavaliere della Morte
Colpo GelidoFor Vs Ca - 1[A] + For + 1d6 danni da freddo
Speciale se il bersaglio è afflitto da Catene di Ghiaccio +20% Critico
Inontro:
SpaccacuoreCar Vs Ca - 2[A] + Car
Colpito: bersaglio immobilizzato e frastornato in preda al panico (TS Termina)
Death GripDistanza 5, Car Vs Ca, 1d10 + Car danni Necrotici
Effetto: il bersaglio viene attirato in posizione adiacente al Cavaliere della Morte
Giornalieri:
Delirio Sacrilego (come Delirio Radioso, è bello così)
Tempesta di MorteBersaglio : ogni avversario adiacente
For Vs Ca - 3[A]+For
Colpito: bersagli spinti di 1 e proni.
Utilità
Aura Gelida Incontro, Aura 3, Mantenere minore, 1d6 dmg freddo, bersagli rallentati (TS termina il rallentamento)
Forza del GhoulIncontro, Personale, Mantenere minore, il personaggio applica due volte il modificatore di forza ai tiri per i danni!
[ps. Ditemi vobis - per ora li ho fatti senza manuale addietro, quindi non sono sicuro al 100% del bilanciameno]
[ps2. poveri noi Torm .. alla faccia del paladino
]