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 Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]

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MessaggioTitolo: Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]   Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ] Icon_minitimeMer Ott 01, 2008 12:25 am

ma se mi prendo tenacia illimitata mi cintinuo a rigenerare come un pazzo fino a che permango nello stato di SANGUINANTE?
perche il manuale è un po vago sulla durata della rigenerazione
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MessaggioTitolo: Re: Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]   Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ] Icon_minitimeMer Ott 01, 2008 12:38 am

Effettivamente a leggere la descrizione un giocatore moooolto ottimista potrebbe anche pensare che attivi il potere al mattino, magari anche al di fuori del combattimento, perche no?, e per tutto il giorno, ogni volta che sei sanguinante rigeneri fino a tornare stabile.... poi a un certo punto invece quel giocatore si scontrerà con la dura realtà, che sarei poi io... la quale dice senza mezzi termini : " Ma StA BoN ScLaRd " mwahahahahahahha Rubata da Paura bloccata sul nascere.

Ecco l'interpretazione realistica della cosa: Finisce alla fine dell'incontro Twisted Evil
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MessaggioTitolo: Re: Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]   Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ] Icon_minitimeSab Ott 04, 2008 12:46 pm

il mio dubbio cmq sussiste, si xhe dura fino alla fine fine del combattimento, ma a leggere li e a leggere la rigenerazione sembra che te attivi sto potere qui quando sei nello stato di sanguinante e continui a prenderti 2+2=4 punti ferita fino a che sono stabile (che tra le altre cose non so quando si avverà la condizione di stabilità)
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MessaggioTitolo: Re: Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]   Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ] Icon_minitimeSab Ott 04, 2008 6:45 pm

tu lo attivi, sanguinante o meno
quello rimane attivo fino alla fine dell'incontro

*ogni volta* che sei sanguinante al tuo turno rigeneri.

stabile vuol dire "non piu sanguinante" ossia sopra la metà dei tuoi punti ferita

poniamo che hai 50 pf massimi. sei sanguinante quando hai 25 pf.

inizi l'incontro che sei al massimo. ti rendi conto di essere contro a un capo nemico, o cmq che lo scontro è impegnativo ergo attivi il tuo potere giornaliero Tenacia Illimitata.
Il capo Orco ti attacca per 20 danni. vai a 30pf, il potere non si attiva.
Tocca a te, fai la tua azione.
L'orco ti attacca nuovamente per altri 18 danni, ora hai 12 punti ferita e il potere si attiva : quando sta a te rigeneri.
Il tuo alleato prete ti cura di 30. vai a 48 pf, il potere smette di farti rigenerare.
L'orco ti attacca di nuovo per 25 danni, vai a 23 punti ferita, il potere di nuovo ti fa rigenerare e così via.

chiaro ora ?
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MessaggioTitolo: Re: Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ]   Rubata #2 - Tenacia Illimitata [ di Sclard ] Icon_minitime

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